Gamificação da Aprendizagem
Edição:
7ª
Data de início/fim:
Sexta, 16 Setembro, 2022 - 09:00 - 11:00
Duração (horas):
2
Nome do(s) Formador(es):
José Alberto Lencastre
Instituição do(s) Formador(es):
Universidade do Minho
Biografia:
José Alberto Lencastre é Professor Auxiliar no Departamento de Estudos Curriculares e Tecnologia Educativa do Instituto de Educação da Universidade do Minho. Doutorado em Educação, leciona unidades curriculares de Tecnologia Educativa nas licenciaturas de Educação e de Educação Básica, bem como nos mestrado em Ensino. Os interesses de ensino e de investigação incluem a compreensão das oportunidades para melhorar os processos de ensino e de aprendizagem através de práticas de inovação pedagógica com enfoque nas metodologias ativas, modelos híbridos e tecnologias digitais. Website: (jlencastre.com).
Vagas:
62
Descrição:
Nesta sessão será abordada a utilização da gamificação nas aulas. A gamificação é um modelo de aprendizagem ativa definida como o uso da lógica e elementos do jogo para resolver problemas em contextos não relacionados ao jogo. Com base em dinâmicas de aprendizagem baseadas na gamificação, pretende-se que os participantes experienciem o envolvimento promovido por este modelo pedagógico.